Rogue trader the navis primer

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En la página 34 de Navis Primer se describe qué hacer cuando la nave sale de la urdimbre «gravemente desviada». Parece que, en última instancia, el peor destino es tirar en la ‘Tabla 2-9: Reentrada inexacta’ y añadir +40 al resultado.Mi confusión viene del hecho de que hay una entrada en esa tabla para tiradas de 141+ pero no puedo ver cómo sería posible tal tirada con un d100 cuando el peor modificador presentado es +40.Cualquier ayuda sería muy apreciada.5 comentarioscompartirinformar100% UpvotedEste hilo está archivadoNo se pueden publicar nuevos comentarios y no se pueden emitir votosOrdenar por: mejor

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La Urdimbre es un dominio de pesadillas, lleno de locura manifestada y depredadores etéreos hambrientos de almas. Sin embargo, es este reino sombrío el que un Rogue Trader debe recorrer para buscar fama y fortuna entre las estrellas. La Cartilla Navis, un suplemento para Rogue Trader, revela la historia secreta de las Casas de Navegantes de la Expansión Koronus, a la vez que desvela las disciplinas Astropath Voidfrost y Soul Ward. Los jugadores pueden dar rienda suelta al imprevisible poder de los Waaagh! con la ruta de carrera del Ork Weirdboy, y descubrir nuevos poderes tocados por la urdimbre, rangos de carrera alternativos y avances de élite para exploradores de todo tipo. Además, la Cartilla Navis proporciona reglas ampliadas para la navegación y la comunicación astrotelepática, y presenta nuevos y aterradores peligros y enemigos de las profundidades de la Expansión.

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Otro miembro me ha pedido que haga un resumen de este libro, ya que parece que lo hemos recibido antes en mi parte del mundo. Tened en cuenta que aún no he tenido la oportunidad de leerlo de principio a fin, así que esto se basará en un poco de ojeo de las páginas en los momentos libres…
La parte de los Navegantes detalla ocho casas de Navegantes que operan en la Expansión, dando a cada una una página de texto de fondo y una barra lateral de reglas para los personajes de la casa. Cada una de ellas tiene sus propias alianzas y emnidades con las demás y también con las diversas dinastías famosas de Rogue Traders, por lo que puedes introducir más disputas dinásticas y políticas en tus partidas si lo deseas. Cada casa tiene también sus propias peculiaridades, representadas por reglas especiales, y un «ritual de firma» exclusivo de la casa que se utiliza antes del viaje warp y que, er, da algún tipo de bonificación a algo o a otro (¡lo siento!).
Los astrománticos también tienen algunas opciones de paquetes de fondo: El Puerto deambula, el Foso de las Voces (Footfall), el Coro de Exploradores, el Coro de Colonias y el Relevo Astropático son todas opciones para el lugar donde tu Astropata fue empleado previamente, cada una de las cuales da un tipo diferente de bonificación.

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